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lols6天赋加点攻略新天赋系统及ADC

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来源: 作者: 2019-04-17 18:36:29

LOLS6新天赋加点教程LOLS6新天赋系统及ADC天赋加点攻略lols6季前赛版本本日在国服上线,虽然s6季前赛已在其他区服上线有段时间了,但是相信还是有很多玩家不了解s6的变化,除ADC重做改动及加入新装备外,s6新天赋系统和S5相比完全进行了改变,今天就为大家来讲解下S6新天赋系统及ADC天赋加点推荐。

lols6季前赛核心天赋一览lols6季前赛改动内容汇总,核心天赋是拳头在新赛季中即将推出的新内容,每一个天赋树中玩家可以从三个核心天赋中选择一个。

九个全新核心天赋:

固若金汤

*受到的伤害降低4%。在友军附近时这个效果翻倍,下降英雄对你造成伤害的8%。

不朽之握

*在战斗中,每过4秒你的下次对英雄普攻会偷取相当于你3%的最大生命值

岁月之力

*你或附近队友击杀的炮车或大型野怪能够分别永久给予你20与10点额外生命值。满层后再击杀这些目标会为你回复100点生命值。

风语者的祝愿

*你的医治与护盾效果提高10%。另外,你的医治和护盾会提高目标15%的韧性,持续3秒,对自己无效。

冥火之触

*你的伤害技能会在3秒内对敌方英雄造成6+50%额外攻击力+20%法术强度的魔法伤害,范围和持续效果会在1.5秒内造成减半的伤害。

战争领主的血嗜

*暴击伤害的15%会为你医治并且提升你20%的攻击速度持续4秒,2秒冷却时间。

雷霆之主的判决

*你对敌方英雄的第三次攻击或法术会震慑周围的地面,对区域内的敌人造成10x英雄等级+20%额外攻击力+10%法术强度的魔法伤害。

御风者之潮

*2秒内造成30%最大生命值的伤害并且为你提供35%的移动速度持续3秒。

战斗热情

*你的普攻和法术会让你取得持续5秒的战斗热情,最多10层。每层战役热情会为你对英雄的普攻提供点额外伤害,具体取决于你的等级。

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防御天赋

第一层

愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0每5秒生命恢复速率。

不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲与魔抗。

第二层

急行军:找草丛与河道中的时候,移动速度增加12。

格挡:被英雄或野怪攻击时,减少2点所受伤害。

第三层

符文防具:自己取得的医治、护盾效果提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%。

老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命值。

第四层

召唤师的洞悉:召唤师技能取得15%冷却缩减。

耐久:取得50%基础生命恢复速率加成,当生命值在20%以下时,这个效果提升到200%。

第五层

灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性与减速抗性。

传奇卫士:每个附近的敌方英雄都会为自己提供0.4/0.8/1.2/1.6/2.0的护甲与魔抗。

第六层

永久掌控:每4秒钟,你对敌方英雄的普通攻击都会附带一个生命偷取效果,数值相当于你最大生命值的3%。

远古之力:你与你附近的友方英雄击杀大型野怪/跑车兵的时候,都会为你永久性的提升25/10点生命值。在到达最大层数之后,击杀跑车兵会回复100点生命值

坚如磐石:减少4%所受伤害,当友方英雄在你附近时,这个效果翻倍至8%,当你的生命值低于15%时该效果失效。

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防御系

T1

愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒

不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性

T2

探索者:在草丛和河道里增加12移动速度

硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2

T3

符能防具:你所有的护盾和医治提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果

老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命

T4

洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间

耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%

T5

灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗

传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性

T6

亡灵之握:战役中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果,远程英雄效果减半。

时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值。当封顶后,每一个炮车击杀可以回复100点生命值。

石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方遭到的来自英雄的伤害的8%由你承担。

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通用天赋

第一层

飞毛腿:脱离战役状态下移动速度提升0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。

屠夫:普攻与单体技能对小兵及野怪造成额外1/2/3/4/5点伤害。

第二层

符文亲和:从野怪获得的增益效果持续时间提升15%,包括史诗野怪与河道迅捷蟹。

烹饪大师:从药剂、药瓶中取得的生命值、法力值回复效果持续时间增加10%,使用的瞬间便可回复20点生命值和10点法力值。

第三层

死神:对40%生命值以下的地方单位伤害提高1/2/3/4/5%。

精神之力:每5秒回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%已损失法力值。

第四层

匪徒:友军击杀附近小兵时自己获得额外1金币。普通攻击敌方英雄取得额外3金币,每5秒只能触发一次。

危险游戏:击杀与助攻立即回复5%已损失的生命值与魔法值。

第五层

精确防护:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3护甲与魔抗,每提升一级取得0.06/.12/.18/.24/.3护甲与魔抗。

精神扩张:取得1%/2%/3%/4%/5%冷却缩减。

第六层

狂风之力:在两秒钟内造成超过目标英雄30%最大生命值的伤害时,取得35%移动速度加成,延续3秒。

雷电法令:你的第三次普攻、技能命中敌方英雄时,会在该英雄附近造成一个的AOE魔法伤害。

风语者的祝愿:你的医治与护盾效果提升10%,被你治疗或给予护盾的目标会取得15%的双抗加成,持续3秒。

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通用系

T1

漫游:脱离战役后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度

蛮横:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

T2

符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛

储藏秘密:你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。

T3

无情:对低于40%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%

冥想:每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所损失的魔法值

T4

探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀取得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金

危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%

T5

精准:取得0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透

智谋:你的冷却缩减上限增加1/2/3/4/5%,并且取得1/2/3/4/5%冷却缩减

T6

驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,延续3秒。

雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。

风语者的祝福:你的医治和护盾效果提升10%。此外你的护盾和医治提升目标的韧性15%,延续3秒。

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攻击天赋

第一层

狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻击速度。

巫术:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%技能伤害。

第二层

双刃剑:近战英雄伤害提升3%,遭到的伤害提升1.5%,远程英雄伤害与遭到的伤害提升2%。

盛宴:击杀一个单位回复20点生命值。

第三层

吸血习性:+0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取与法术吸血。

自然天赋:提供每级成长攻击力与法术强度,18级时共提供2/4/6/8/10点攻击力与3/6/9/12/15点法术强度。

第四层

赏金猎人:每次击杀一次敌方英雄,你对该英雄的伤害提升1%。

压迫:对被控制的受损目标伤害提升2.5%。

第五层

毁灭攻势:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%护甲穿透。

精神穿透:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透。

第六层

杀戮军阀:攻击产生暴击时医治自己,数值相当于伤害的15%,同时提升自己20%攻击速度,延续4秒。

战役热忱:每次普通攻击将为你叠加一层热情效果,延续5秒,最多叠加10层,当使用普通攻击攻击敌方英雄时,每一层热忱效果将造成1~8额外伤害。

死亡之触:技能命中敌方英雄时,将使其在3秒内受到的伤害,范围性技能效果减半。

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进攻系

T1

狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速

巫术:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害

T2

双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%

盛宴:击杀一个单位回复20生命值

T3

吸血习性:+0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取和法术吸血

自然天赋:18级时+2/4/6/8/10攻击力和+3/6/9/12/15法术强度

T4

赏金猎人:你每杀一个不同的敌方英雄,伤害提升1%

压迫:你对移动受损的目标的伤害提升2.5%

T5

破坏打击:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%物理穿透

思维穿刺:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透

T6

战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成。

战争热忱:你的普通攻击或法术给予你一层战争热忱,延续5秒。每层为你对英雄的普通攻击增加点物理伤害。

冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄遭到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。

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通用ADC天赋加点

具体改动:

艾希

改动目标

*让艾希能够参与到机遇型的暴击体验中来,但是不影响她最近新被动提供的稳定伤害。

*对Q技能的后续改动使其更加有趣,吸引人。

被动技能

*-基础减速效果由5/11/17/23/29/35%下调到5/9/13/17/21/25%

*被动提供的额外伤害不再算作暴击伤害

*艾希的暴击制造成1.0倍攻击力伤害,但是它们会附加双倍的被动减速效果,在持续时间内逐步衰减到基础减速效果。

Q技能

*减速加成移除

*5层效果以外时没法施放,而且在主动效果开启时被动的专注不再叠加。

*E技能和大招不再获得被动。

*冷却时间移除。

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德莱文

改动目标

*让接斧子的游戏更加流畅,特别是后期游戏中。

基础属性

*攻击动作改良30%。

*成长攻速由2.7%下调到1.5%

*普攻弹道速度由1700下调到1600

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